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產品永遠有改善的空間,但是偉大的開發團隊知道取捨,因為組織的能力有限,資源有限,他們不會同時想要實現多個創意點子,而是聚焦於磨亮少數幾個重要的關鍵產品概念。

問題出在人類有喜新厭舊的特質,人們習慣不斷地拋出新的議題,以為這就是所謂的創新,於是總經理為產品加上一個好點子,設計總監在腦力激盪過程中又加上一個點子,研發主管說我們也有一個不錯的點子。當每個人都想在產品上看到自己的影子,顧客就不在是思考的重點,結果新產品開發成為自我或部門角力的競技場,誰的權力大,聲音響亮,誰的構想就能獲得實現。

產品發展失焦的現象,在全球最大的線上遊戲公司暴雪(Blizzard)被稱為「聖誕樹效應」。因為有的設計師會將大量的任務塞給單一的角色,可能是5個殺敵任務,3個搜索任務,���此設計雖然可以形成豐富、酷炫的任務線,琳瑯滿目猶如掛滿公仔、燈飾、彩帶的聖誕樹。

但是由於任務的設計過於煩雜,玩起來流程顯得相當混亂,或是任務太多,太難,或是失去意義,典型的狀況像是殺死8個狼人,然後將狼人的爪子帶回去給在哨兵嶺的丹努文隊長。任務設計錯誤的結果,可能使玩家在遊戲中失去信心,導致他們不願意執行這個任務,或者玩到最後卻遺忘這項任務。


本文來自: http://tw.news.yahoo.com/marticle/url/d/a/110510/41/2r9em.html?type=new

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